LOGO LAPORAN AKTIVITI

Tarikh : 4 Ogos 2024
Masa : 4:30 petang - 5:30 petang
Lokasi : NADI Pekan Damak
Peserta : 5 Orang

 

Tujuan

        • Dapat meningkatkan motivasi pelajar, membuatkan pelajar lebih seronok untuk menjawab kuiz, boleh meningkatkan motivasi pelajar untuk belajar dan menguasai topik dan membantu pelajar dalam meningkatkan pemahaman dalam pembelajaran.

 

Aktiviti

                                                    • Buka https://kahoot.it/ masukkan nombor pin dari pengajar, baca soalan dan jawab dengan pantas.

 

LOGO LAPORAN AKTIVITI

Tarikh : 4 Ogos 2024
Masa : 3:30 petang - 4:30 petang
Lokasi : NADI Pekan Damak
Peserta : 5 Orang

 

Tujuan

      • Dapat meningkatkan kemahiran asas akademik, meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah, menggalakkan pembelajaran yang menyeronokkan dan pengembangan Kreativiti.

 

Aktiviti

 

LOGO LAPORAN AKTIVITI

Tarikh : 4 Ogos 2024
Masa : 10:00 pagi - 11:00 pagi
Lokasi : NADI Pekan Damak
Peserta : 2 Orang

 

Tujuan

      • Dapat meningkatkan kemahiran asas akademik, meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah, menggalakkan pembelajaran yang menyeronokkan dan pengembangan Kreativiti

 

Aktiviti

                                                • Pergi ke laman web ABCYa di abcya.com dan pilih kategori permainan berdasarkan subjek yang diminati atau ingin dipelajari.

 

LOGO LAPORAN AKTIVITI

Tarikh : 4 Ogos 2024
Masa : 2:30 petang - 3:30 petang
Lokasi : NADI Pekan Damak
Peserta : 5 Orang

 

Tujuan

      • Dapat meningkatkan kemahiran asas akademik, meningkatkan kemahiran penyelesaian masalah, menggalakkan pembelajaran yang menyeronokkan dan pengembangan Kreativiti.

 

Aktiviti

                                                • Pergi ke laman web ABCYa di abcya.com dan pilih kategori permainan berdasarkan subjek yang diminati atau ingin dipelajari.

 

LOGO LAPORAN AKTIVITI

Tarikh : 3 Ogos 2024
Masa : 10:00 pagi - 12:00 tengah hari
Lokasi : NADI Pekan Damak
Peserta : 4 Orang

 

Tujuan

    • Memperkenalkan Konsep STEM iaitu membantu kanak-kanak memahami asas-asas Sains, Teknologi, Kejuruteraan, dan Matematik (STEM) melalui aplikasi praktikal yang menarik dan menyeronokkan.

 

Aktiviti

                                              • Gunting kertas seperti contoh di youtube, gam kertas dan masukkan straw kemudian tiup roket menggunakan straw